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Cómo usar los gadgets de Pegfinity

Portales, láseres, chicles y bumpers solo pagan cuando un clavo los alimenta.

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Gadgets y sinergias

Los gadgets son los juguetes que hacen trampas con la física. La ficha de Steam lista láseres, portales, una máquina de chicles y un bumper de pinball. Quien jugó la demo añadió cañones, portales móviles que salvan bolas y bumpers que puntúan al impacto tras el parche 1.4 de jugo. Ninguno es una victoria gratis. Un portal sin nada que volver a atrapar es un agujero que se mueve. Un láser sin clavos que encadenar es un espectáculo de luces. Esta página es cómo usar los gadgets para que alimenten los combos del Hypemeter en vez de comerse tu efectivo.

El orden de desbloqueo sigue empezando por Cómo jugar y clavos especiales. Las clasificaciones de estos juguetes están en la clasificación de gadgets. Los emparejamientos concretos están en las recetas de sinergia.

Portales

Un portal de bola es una captura móvil que devuelve una bola hacia el lanzador o la cámara en vez de dejarla morir en una cesta. En las imágenes de Next Fest el portal no siempre cubre todo el ancho, así que las bolas siguen escapando por los bordes. Compra ancho extra solo cuando el portal ya haya demostrado que vuelve a atrapar algo valioso. El bucle famoso es cactus más portal: los pinchos siguen pegando, el portal mantiene una bola en juego, el UFO puede irradiar el mismo vecindario y la ronda empieza a parecer idle. Eso es una sinergia, no un menú de trampas. Aún pagaste nodos del árbol por cada pieza. Si quieres terminar el juego con justicia, usa el bucle para comprar el resto de nodos más rápido y luego para. Si quieres AFK, ten en cuenta que los testers ya pidieron tiempos de espera en UFO y láser.

Láseres

Los láseres encadenan. El parche 1.4 hizo esa cadena más jugosa. Un láser junto a UFO es la otra captura idle: rayos y platillos limpian clavos mientras miras. Los láseres quieren densidad. Compra clavos primero. Un láser a través de tres clavos es una bengala. Un láser a través de un tablero relleno es un farmeo. La misma regla que los fuegos en la página de clavos especiales.

Bumper de pinball y cañón

El gadget de pinball puntúa al golpe y empuja la bola. El parche 1.4 hizo el impacto más fuerte. Los bumpers son alimentadores: mantienen una bola en la zona de puntuación para que el Hypemeter no caiga. Los cañones disparan una bola extra, que solo es buena si esa bola tiene clavos que golpear y no diluye una cola perfecta. Los gadgets de bola extra son el centro de un hilo de Steam titulado como pregunta: ¿son malas de coger las bolas extra, la máquina de chicles y el portal? La respuesta honesta es «sin un alimentador, a menudo sí». Con cactus, firework o UFO, se convierten en el motor. La clasificación de gadgets los nota en ambos estados.

Máquina de chicles

El chicle es un dispensador de caos. Puede escupir objetos extra a un tablero que ya funciona, o puede saturar un tablero que no. Cómprala cuando ya tengas un motor de puntuación, no como el motor. Si tus partidas se vuelven más ruidosas pero más pobres, la máquina se está comiendo colisiones. Sáltatela en un camino de finalización; el recorrido de progresión no la exige.

Cómo jugar gadgets sin mirar el medidor

Cuando existe un bucle, tus lanzamientos son combustible, no exámenes de puntería. Golpea el clavo activador y evita que la cola se vacíe. La guía de controles va de cargar sin mirar el widget. Los gadgets son la razón de que ese consejo funcione. Si aún tienes que francotirar cada tiro, aún no tienes un gadget: tienes un adorno. Tira ese plan, compra Cactus o UFO y vuelve a probar.

Cuándo saltarse un gadget

Sáltate un gadget cuando:

  • Cueste más que el siguiente clavo especial.
  • No tengas clavo alimentador.
  • Añada bolas que sustituyan una cola que te gusta.
  • El tooltip sea «más cestas» disfrazado.

Las cestas son capturadoras, no gadgets que hacen trampas con la física, pero viven en el mismo cerebro de tienda. Las reseñas de Steam llaman a las mejoras de cubo una pérdida. Créelas hasta que tu tablero desborde de bolas que no puedes atrapar. El desbordamiento es un problema tardío. El Pegfinity temprano muere de tableros vacíos, no de capturas fallidas.

Cuando un bucle se siente demasiado fuerte, es la comedia del juego funcionando como está diseñada. Pegfinity es un incremental caótico corto, no un shooter PvP equilibrado. Usa la comedia para terminar el árbol y luego lee la opinión si estás decidiendo si la última hora merece otra sentada.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas tras el lanzamiento en Steam.

¿El bucle de cactus más portal está pensado así?

Es una interacción de nodos que salieron, y los testers ya contaron bucles idle de UFO y láser. Úsalo para acelerar la progresión y espera posibles tiempos de espera en parches.

¿Son malas las bolas extra y la máquina de chicles?

Son malas sin alimentadores y buenas con Cactus, UFO o clavos densos. Notalas en la clasificación de gadgets.

¿Debería comprar portal o Hypemeter primero?

Hypemeter primero si solo puedes pagar uno. Un portal sin combos ni alimentadores es un agujero que se mueve. Mira combos del Hypemeter.

¿Los gadgets funcionan en la demo?

Sí. Portal, láser, pinball y bucles de cactus se veían todos en las imágenes de Next Fest. El juego completo añade más de la misma idea.