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Erreurs de débutant Pegfinity

Les pièges de la première heure qui transforment un jouet de cinq heures en grind de trois runs.

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Erreurs de débutant

La plupart des mauvaises sessions Pegfinity ne sont pas de la malchance. Ce sont les mêmes cinq achats et la même habitude de fixer l’interface. Cette page est la liste de sauts en prose. Lisez Comment jouer si vous avez encore besoin de la boucle. Servez-vous du planificateur d’ordre d’achat comme presse-papiers. Après les patches Steam 1.2.1 à 1.2.3, quelques pièges ont changé de forme : Graveyard n’est plus un mur à 90 millions, et une charge pleine tire toute seule. Le reste gâche encore une première soirée.

Acheter des paniers avant que le plateau ne touche

Paniers et bacs ont l’air de gadgets parce qu’ils siègent dans la même boutique. Ils attrapent des balles. Pegfinity tôt échoue parce que le champ ne crée pas de collisions extra, pas parce que la rangée du bas a raté une pastèque. Les avis de lancement ont traité la branche panier comme un gaspillage. Sautez-la jusqu’à ce que des objets extra débordent vraiment. Le classement des gadgets note les attrapeurs en dernier exprès.

Si vous avez déjà acheté trois nœuds de bac, arrêtez. Jouez une run. Si le cash n’a pas sauté, vous avez payé du mobilier. Dépensez les nœuds suivants en valeur de piquets, densité, Hypemeter et Cactus.

Débloquer chaque balle extra à vue

Les nouveaux types de balles sont les tooltips les plus bruyants. C’est aussi comme ça qu’une file saine devient des basket-balls et presque jamais la balle qui imprimait. Des joueurs Steam ont ouvert un fil pour demander si balles extra, gumball et portail sont vraiment mauvais. La réponse honnête : sans nourricier, oui. Avec Cactus ou UFO, ça peut payer. Débloquez une balle d’essai après la densité. Si le revenu a chuté, sautez le type suivant. Le classement des balles est brutal parce que cette erreur a l’air d’un progrès alors que c’est de la dilution.

Fixer le power meter

Le compteur est petit et sur le côté. Les avis Non recommandé de la semaine de lancement décrivent une heure à regarder un widget pendant que le joli plateau vit en vision périphérique. Le patch 1.2.3 ajoute deux mitigations : un son de charge, et l’auto-lancer quand le compteur atteint le maximum. Ce n’est pas un gadget idle. C’est un plafond. Vous pouvez encore relâcher tôt. Vous devez encore viser la rangée du haut pour que la balle traverse plus de piquets.

L’habitude qui reste : commencez le maintien pendant que la balle précédente tombe. Laissez la charge max tirer si vous regardez une cascade. N’attendez pas un plateau silencieux. Des hits qui se chevauchent nourrissent l’Hypemeter. Un snipe parfait une fois toutes les dix tirs perd face à une charge moyenne-haute répétable. Notes de visée : les commandes.

Sauter Cactus parce qu’il a l’air d’une blague

Cactus est le piquet extra-hit le moins cher que la plupart des joueurs peuvent atteindre. Les épines sont des collisions que vous n’avez pas à viser. Elles nourrissent les portails. Elles rendent l’Hypemeter honnête. Ceux qui foncent d’abord sur clowns, miroirs ou machine à chewing-gum ont une capture et un arbre pauvre. Achetez Cactus, puis un nourricier. Comment débloquer la chaîne : les piquets spéciaux. Les paires : les synergies.

Farmer Graveyard au prix faute de frappe du lancement

Le jour 1, avis et un fil Steam signalaient Graveyard à 90 millions au lieu de 9 millions. Ce wiki vous disait de le sauter. Le patch Steam 1.2.1 affirme que le piquet était tarifé dix fois trop haut et que ce zéro en trop est corrigé. Si vous économisez encore pour un fantôme à 90 millions, arrêtez. Confirmez le prix live, achetez-le comme n’importe quel piquet tardif, et passez. Notes live : notes de patch et problèmes connus.

Attendre un nœud auto-lanceur dans l’arbre

Il n’y a pas de gadget d’arbre qui tire pendant que vous AFK. 1.2.3 auto-tire seulement à charge max. Laser plus UFO peut encore sembler idle une fois les deux réveillés ; c’est une synergie, pas un nœud boutique. Ne chassez pas l’arbre pour un auto-lanceur manquant. Chargez jusqu’au plafond, ou relâchez sur un rythme. Si vous vouliez un vrai idle, Pegfinity n’est pas le bon genre. L’avis est honnête là-dessus.

Ignorer l’accessibilité, puis quitter à cause du strobe

Une discussion Steam demandait une option de risque de crise. Le patch d’accessibilité ajoute des bascules pour couper le mouvement du motif de fond et la lumière pulsée. Utilisez-les. Disco, firework et bombe peuvent encore flasher sur le plateau. Le fond est la partie que vous pouvez calmer. Les systèmes ont la checklist de réglage.

Traiter un coffre coincé comme un test de skill

Les coffres New PWR-Up sont du trésor sur le plateau. Si le popup ignore la souris, redémarrez. S’il ignorait la manette, le hotfix 1.2.2 est le correctif nommé. Ne dépensez pas de cash pour fermer une modale. Ne restez pas dans le freeze pour un succès.

Comment dépenser la première heure à la place

  1. Valeur des piquets et piquets extra.
  2. Hypemeter.
  3. Cactus, puis UFO ou Frog.
  4. Portail ou bumper pinball après un piquet nourricier.
  5. Un type de balle extra, puis stop si le cash a chuté.
  6. Paniers en dernier ou jamais.

Cette liste est aussi la progression. Le patch 1.2.3 dit que le début devrait sembler moins grind et offrir plus de contrôle de chemin. La liste de sauts compte encore. Un arbre plus facile se gaspille encore en bacs.

Si vous ne retenez que quatre phrases : n’achetez pas les paniers d’abord, n’ouvrez pas chaque balle, ne fixez plus le compteur maintenant que la charge max tire, et ne farmez pas Graveyard à un prix que 1.2.1 a déjà tué. Puis allez lancer.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides après le lancement Steam.

Quelle est la plus grosse erreur de débutant Pegfinity ?

Dépenser le cash tôt en paniers et types de balles extra avant valeur des piquets, Hypemeter et Cactus. Voir le planificateur d'ordre d'achat.

Dois-je encore sauter Graveyard ?

Non. Le patch 1.2.1 a corrigé le prix multiplié par dix. Confirmez le coût live sur les notes de patch.

L'auto-lancer à charge max veut-il dire que je peux AFK ?

Non. Ça ne tire que lorsque le compteur est plein. Vous visez encore et commencez la prochaine charge. Détails dans les commandes.

Les balles extra sont-elles toujours une erreur ?

Tôt, souvent. Après densité et un nourricier, testez un type. Si le revenu chute, sautez le reste — classement des balles.