Mises à jour

Problèmes connus Pegfinity

Rapports de la semaine de lancement, avec les patches Steam marqués pour ne pas farmer un bug déjà mort.

Dernière mise à jour:

Problèmes connus

Cette page est le tableau de bugs live. Les patches Steam nommés sont en entier sur les notes de patch. Si un rapport a déjà un numéro de version, ne le traitez plus comme actuel. Associez aux notes de lancement et au planificateur d’ordre d’achat.

Corrigé en 1.2.1 — prix Graveyard

Avis de lancement et un fil Steam titré sur Graveyard à 90 millions (90kk) au lieu de 9 millions. Les joueurs parlaient d’un zéro en trop. Le patch Steam 1.2.1 affirme que le piquet était tarifé dix fois au-dessus du plan et que ce coût est corrigé. Achetez Graveyard comme un piquet tardif. Ne farmez pas un fantôme à 90 millions. Si votre client montre encore la faute, vérifiez les fichiers et confirmez le build. Le classement des piquets le classe comme un spécial tardif, pas un seau à bugs.

Corrigé en 1.2.2 — manette sur New PWR-Up

Un fil de lancement s’intitule Stuck on ‘New PWR-Up!!!. Les coffres sont des popups trésor sur le plateau. Le hotfix 1.2.2 dit que le popup Power Up accepte désormais la manette, ce qui compte sur Steam Deck. Si un joueur souris ne peut toujours pas fermer la modale, redémarrez une fois. N’achetez pas de nœuds d’arbre pour décoincer l’UI. Les succès ne devraient pas exiger un freeze.

Corrigé en 1.2.3 et le patch d’accessibilité — compteur et strobe

Les avis de lancement collaient les yeux à un petit compteur de charge et demandaient l’auto-tir. 1.2.3 auto-lance à charge maximale, ajoute un son de charge, et réinitialise la barre après un tir. C’est un plafond, pas un gadget idle. Les commandes expliquent l’habitude qui reste.

Une discussion Steam demandait de désactiver le fond clignotant. Le patch d’accessibilité ajoute des bascules pour le mouvement du motif de fond et la lumière pulsée. Utilisez-les sur les systèmes. Les effets plateau comme disco et bombes peuvent encore flasher.

1.2.3 dit aussi que le début devrait sembler moins grind et corrige les barres d’outils hors écran. Si vous avez décroché de l’arbre le jour du lancement, relisez la progression avant de déposer le même ticket de grind.

Encore ouvert — rapports de fuite mémoire

Une discussion titrée Memory Leak? est apparue le jour du lancement. Aucune ligne de patch nommée n’a revendiqué un correctif. Si la RAM grimpe pendant de longues sessions de réactions en chaîne, redémarrez entre les longues assises, surtout sur Deck. Ce wiki ne peut pas confirmer une fuite d’ici. N’interprétez pas le stutter comme une raison d’acheter moins de fireworks. Baissez le spectacle si l’appareil est chaud.

Encore ouvert — trous de design qui ont l’air de bugs

  • Pas de cloud save confirmé. Traitez Deck et PC comme séparés jusqu’à ce que Steam dise le contraire.
  • Pas de Discord officiel listé. Utilisez les discussions Steam via la communauté.
  • Nœuds de multiplicateur de combo max trop petits. Sautez-les ; classement des améliorations.
  • Balles extra / portail / gumball faibles sans nourriciers. Économie, pas un crash — les gadgets et erreurs de débutant.
  • La haine des piquets bouncy reste un fil de goût, pas un hotfix.

Restes de la démo

Les boucles idle laser plus UFO et cactus plus portail ont été rapportées dans les commentaires de démo. Elles peuvent encore exister. Les testeurs ont demandé des timeouts. Si le 1.0 permet encore des clears qui ont l’air AFK, profitez-en ou attendez ; ce ne sont pas des virus. Les synergies les décrivent comme des recettes.

Les bugs son de la démo avaient leur propre fil plus ancien. Si l’audio glitche encore, consultez ce fil avant de réinstaller Windows.

Comment rapporter sans ce wiki au milieu

Utilisez les discussions Steam sur l’app 3947040. Mentionnez le nom du nœud, le prix que vous voyez, le build si vous le connaissez, et si vous êtes sur Deck. Fragment Ventures a déjà répondu aux retours de démo et posté 1.2.1 jusqu’au patch d’accessibilité en public. Un chiffre clair est plus utile qu’une vibe.

Si votre problème est « le jeu semble lent », lisez la progression et sautez les bacs avant de déposer un ticket sur le scaling linéaire. Si votre problème est « ce nœud coûte encore 90 millions après 1.2.1 », dites-le sur Steam avec une capture. Si votre problème est déjà nommé sur les notes de patch, mettez d’abord le client à jour.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides après le lancement Steam.

Graveyard est-il censé coûter 90 millions ?

Non. Ce zéro en trop était un bug. Steam 1.2.1 a corrigé le prix multiplié par dix. Voir les notes de patch.

Le coffre New PWR-Up ne se ferme pas. Que faire ?

Redémarrez une fois. Les joueurs manette devraient avoir 1.2.2. Si un freeze souris reste, rapportez-le sur Steam plutôt que d'acheter des nœuds pour le fermer.

La boucle cactus portail est-elle un bug ?

C'est une interaction livrée. Elle peut recevoir des timeouts plus tard. Voir les synergies.

Dois-je me faire rembourser à cause de ces problèmes ?

Seulement si quelque chose vous bloque encore dans la fenêtre de remboursement Steam. Graveyard, le tir à charge max et les bascules de fond sont déjà livrés. L'avis couvre le reste de la question de valeur.