Pegfinity Steam-Patchnotes
Die Steam-News vom ersten Tag, von 1.2.1 bis zum Accessibility-Patch, damit du alte Bugs nicht mehr farmst.
Pegfinity ist am 14. August 2026 auf Steam erschienen und hat noch in derselben Nacht und am nächsten Morgen kleine Patches nachgelegt. Diese Seite transkribiert die offiziellen Steam-News. Das ist keine Rateliste. Steht eine Zeile nicht hier, haben wir sie in keiner öffentlichen Ankündigung gesehen. Lies dazu die Startnotizen für Preis und Plattformen und die bekannten Probleme für Meldungen ohne benannten Fix.
Das Studio ist Fragment Ventures AS, solo, in Norwegen. Autor jeder Notiz unten ist Lasse. Der Ton ist kurz und dankbar, weil die Spieler in der Startwoche genau die Beschwerden eingereicht haben, die dieses Wiki schon notiert hatte: Graveyard zum Zehnfachen des geplanten Preises, ein Truhen-Popup taub für den Controller, eine zähe erste Stunde, ein Ladebalken der nicht zurücksetzte, und ein blinkender Hintergrund ohne Ausschalter.
v 1.2.1 — Graveyard und frühe Progression
Steam-Titel: Small balancing fix - v 1.2.1.
Zwei Fakten zählen. Die frühe Progression wurde nachgezogen, damit der erste Baumabschnitt weniger feststeckt. Und der Graveyard-Peg, den Startreviews und ein Steam-Thread mit 90 Millionen (90kk) statt der geplanten 9 Millionen gemeldet haben, war zehnmal zu teuer. Die Extra-Null ist offiziell ein Bug, und 1.2.1 ist der benannte Fix.
Siehst du noch 90 Millionen, starte Steam neu, prüfe die Dateien und stelle sicher, dass du nicht auf einem alten Build sitzt. Wenn du Graveyard übersprungen hast, weil dieses Wiki das empfohlen hat, geh zurück und kaufe ihn wie jeden späten Peg. Die Peg-Rangliste parkt ihn nicht mehr im Bug-Eimer. Der Upgrade-Reihenfolge-Planer behandelt ihn nicht mehr als blockiert.
Hotfix 1.2.2 — Truhen-Popup am Controller
Steam-Titel: Hotfix 1.2.2.
Das Power-Up- / New-PWR-Up-Truhen-Popup nimmt jetzt den Controller an. Spieler, die mit Gamepad in diesem Modal hingen, besonders auf dem Steam Deck, sollten die Truhe öffnen können. Mausspieler, die das Popup weiter nicht schließen können, starten einmal neu und schreiben einen neuen Steam-Bericht, wenn es bleibt. Kaufe keine Baumknoten, um ein Modal zu lösen. Erfolge sollten keinen Freeze verlangen.
Patch 1.2.3 — früher Grind, Ladung, Auto-Start
Steam-Titel: Patch 1.2.3: QoL fixes and some more balancing.
Fünf ausgelieferte Zeilen:
- Das frühe Spiel soll weniger grindig wirken. Mehr Optionen, mehr Kontrolle über den frühen Skilltree-Pfad.
- Toolbars, die außerhalb des Bildschirms lagen, wenn ein Upgrade am Rand saß, sind behoben.
- Die Ladung hat jetzt einen Soundeffekt, damit Halten-zum-Schießen weniger wie ein stummes UI-Widget wirkt.
- Lädst du bis zum Maximum, startet der Ball automatisch. Das ist kein Baumknoten. Das ist ein Lade-Deckel.
- Der Ladebalken setzt sich nach einem Schuss zurück.
Diese Auto-Start-Zeile ändert, wie dieses Wiki über Zielen spricht. Startreviews wollten ein Gadget, das für dich schießt, während du die Kaskade ansiehst. 1.2.3 ist nicht diese Idle-Maschine. Es ist eine Sicherung: fülle die Anzeige komplett und der Schuss geht ohne perfektes Loslassen. Du kannst weiter früh loslassen. Du sollst weiter die oberste Reihe anvisieren. Du sollst die nächste Ladung starten, während der vorige Ball fällt. Details stehen unter Steuerung und Systeme.
Die Zeile zum frühen Grind zählt für die Progression. Wenn du am Starttag vom Baum abgesprungen bist, komm zurück. Die Skip-Liste ist dieselbe — Peg-Wert, Dichte, Hypemeter, Cactus, dann ein Fütterer — aber die erste Stunde sollte mehr echte Wahl und weniger Drei-Run-Warten bieten.
Kleiner Text-Hotfix
Eine spätere Steam-Notiz hat Tippfehler behoben. Keine Mechanik. Sieht ein Tooltip sauberer aus als ein Screenshot vom 14. August, liegt es daran.
Accessibility-Patch — Hintergrundbewegung und Puls
Steam-Titel: Small Patch - Adding more accessibility features.
Zwei Optionen sind da:
- Bewegung des Hintergrundmusters abschalten.
- Das blinkende Pulslicht im Hintergrund ausmachen.
Ein Steam-Thread mit Anfallsrisiko hatte das verlangt. Es heißt nicht mehr „Monitor dimmen und hoffen“. Öffne die Optionen, töte die Bewegung, töte den Puls, dann spiel. Disco, Feuerwerk und Atombombe können auf dem Feld weiter blitzen. Der Hintergrund ist der Teil, den du jetzt beruhigen kannst. Setup-Notizen stehen unter Systeme.
Was diese Patches nicht behaupten
Cloud-Save ist weiter unbestätigt. Kein offizieller Discord ist gelistet. Memory-Leak-Meldungen vom Starttag haben keine benannte Patchzeile. Extra-Bälle, Gumball und Portal hängen weiter an Fütterern; das ist Wirtschaft, kein Hotfix. Bouncy-Pegs haben weiter einen Hass-Thread. Brasilianische Client-Sprache bleibt eine Bitte. Wir erfinden keine 1.2.4, nur damit die Liste länger wirkt.
Idle-Schleifen aus Laser plus UFO und Cactus plus Portal kamen aus Demo-Kommentaren. Sie können noch existieren. Tester wollten Timeouts. Nutz sie oder warte; das sind keine Viren. Synergien beschreibt die Rezepte.
So spielst du nach 1.2.3
- Prüfe, dass der Build Auto-Start bei voller Ladung und Lade-Reset enthält.
- Schalte Hintergrundbewegung aus, wenn Stroboskop stört.
- Kaufe Graveyard, wenn du dort bist; farme keinen 90-Millionen-Geisterpreis.
- Folge So spielst du und Anfängerfehlern, damit du den leichteren frühen Baum nicht in Körbe steckst.
- Lass bekannte Probleme nur für Meldungen ohne Patchnamen offen.
Offizieller Shop: Steam. News liegen in den App-Ankündigungen. Dieses Wiki ist inoffiziell und legt erst dann eine neue Seite an, wenn ein späterer nummerierter Post existiert.
Wenn du Pegfinity im 30-Prozent-Einführungsfenster gekauft hast, sind diese Patches der Grund, warum der erste Abend näher an den positiven Reviews liegen sollte als an den Meter-Beschwerden vom Starttag. Der Saft war immer da. Die Extra-Null auf Graveyard, der stumme Ladebalken und die klemmende Truhe waren nicht die Fantasie. Das waren Bugs. Sie haben jetzt Namen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten nach dem Steam-Launch.
Hat Pegfinity den Graveyard-Preis von 90 Millionen behoben?
Ja. Steam-Patch 1.2.1 sagt, Graveyard war zehnmal zu teuer. Kaufe ihn als späten Peg, nicht als blockierten Knoten.
Gibt es jetzt einen Auto-Launcher?
Bei maximaler Ladung startet der Ball seit 1.2.3 von selbst. Das ist kein Skilltree-Gadget. Siehe Steuerung.
Kann ich den blinkenden Hintergrund abschalten?
Ja. Der Accessibility-Patch fügt Schalter für Musterbewegung und Pulslicht hinzu. Details unter Systeme.
Wo ist der Demo-1.4-Froschzungen-Patch?
Das ist Vorstart-Geschichte im Demo-Changelog, keine Steam-1.2.x-Zeile.